RSS

Kirjoittanut azhrak | sunnuntai, 16. marraskuu 2014 klo 23:42 | 0 kommenttia

Kuva
StarCraft II:n viimeinen lisäosa Legacy of the Void julkaistiin viime viikonloppuna 7-8. marraskuuta Blizzcon-tapahtumassa. Moninpelin uudistuksia esiteltiin videoilla ja tapahtuman paneelikeskusteluissa. Hieman myöhemmin maanantaina 11. marraskuuta Blizzard julkaisi vielä kootusti blogissaan moninpelin muutokset ja niiden perustelut. Mitä mieltä pelaajat ovat lisäosaan nyt julkaistuista uudistuksista? Starcraft2.fi tiedusteli mielipiteitä Suomen huippupelaajilta ja julkaisee kyselyn kaikkien vastattavaksi.

Blizzardin uusi suunta moninpelille
Blizzardin tavoitteet StarCraft II:n moninpeliä varten tulevassa Legacy of the Void -lisäosassa ovat:
  • Lisätään toimintaa
  • Lisätään härnäysmahdollisuuksia
  • Kannustetaan pelaajia hyökkäämään
  • Tasapainotetaan micro-mahdollisuudet taistelun kummallekin osapuolelle
  • Lisätään mircron merkitystä taistelussa
  • Palkitaan armeijan pilkkomisesta ja rangaistaan yhdessä pallossa pysymisestä
  • Parannetaan huonosti suunniteltuja yksikköjä ja kykyjä
Blizzardin tavoitteissa tulee selkeästi esiin halu lisätä microa ja sen merkitystä. Blizzard haluaa muuttaa armeijoiden kohtaamisen entistä vähemmän ennalta-arvattavaksi ja enemmän pelaajien taktisista pelitaidoista riippuvaiseksi eikä niinkään armeijoiden koostumuksesta ja koosta riippuvaiseksi.

Toinen suuri teema on luppoajan poistaminen peleistä. Tavoitteena on luoda pelaajille mahdollisuuksia hyökätä milloin vain. Uusien härnäysmahdollisuuksien lisäämisellä ja yksittäisten tukikohtien mineraalimäärien vähentämisellä pyritään minimoimaan passiivista pelaamista ja palkitsemaan hyökkäystä. Muutos käy käsi kädessä micron lisäämisen kanssa, sillä jatkuva vastustajan härnääminen ja ekonomian rakentaminen omassa tukikohdassa yhtä aikaa vaatii paljon microa.

Suomen huiput vastasivat mielipidekyselyyn
Alla mielipidekyselyn vastaukset eräiltä Suomen tämän hetken parhaimmilta pelaajilta. Yleisesti ottaen Legacy of the Void -muutoksiin oltiin tyytyväisiä, mutta kaikkien rotujen muutosten kohdalla oli vastauksissa hajontaa. Esimerkiksi Terranin uudet yksiköt Cyclone ja Herc eivät tehneet hyvää vaikutusta vastaajiin. Samoin Zergin muutokset Nydus Wormiin ja Swarm Hostiin koettiin enimmäkseen negatiivisina. Yksimielisiä ja täysin positiivisia oltiin ainoastaan uusista moninpelin ominaisuuksista kuten automaattisista Battle.net-turnauksista.

1. Yleiset moninpelin muutokset
Hyvä /
Huono %
Kuva
Serral
Kuva
elfi
Kuva
Fuzer
Kuva
miNkie
Kuva
ZhuGe
Kuva
PuPu
Kuva
Welmu
Kuva
Jagelius
Kuva
SolLeks
Automaattiset turnaukset
100/0 Kuva Kuva Kuva Kuva Kuva Kuva Kuva Kuva Kuva
Archon mode
100/0 Kuva - Kuva Kuva Kuva Kuva Kuva Kuva -
Allied commanders
100/0 - Kuva Kuva - - Kuva Kuva Kuva -

2. :terran: Terranin muutokset
Hyvä /
Huono %
Kuva
Serral
Kuva
elfi
Kuva
Fuzer
Kuva
miNkie
Kuva
ZhuGe
Kuva
PuPu
Kuva
Welmu
Kuva
Jagelius
Kuva
SolLeks
Cyclone
35/65 Kuva - Kuva Kuva Kuva Kuva Kuva Kuva Kuva
Herc
45/55 Kuva Kuva Kuva Kuva Kuva Kuva Kuva Kuva Kuva
Tankki
60/40 Kuva Kuva Kuva Kuva Kuva Kuva Kuva - Kuva
Thor
70/30 Kuva - Kuva Kuva - Kuva Kuva Kuva Kuva
Banshee
55/45 Kuva Kuva Kuva - Kuva - Kuva Kuva Kuva
Battle Cruiser
85/15 - Kuva Kuva Kuva Kuva Kuva Kuva - Kuva
Kokonaisuus
65/35 Kuva Kuva Kuva Kuva Kuva - Kuva Kuva Kuva

3. :protoss: Protossin muutokset
Hyvä /
Huono %
Kuva
Serral
Kuva
elfi
Kuva
Fuzer
Kuva
miNkie
Kuva
ZhuGe
Kuva
PuPu
Kuva
Welmu
Kuva
Jagelius
Kuva
SolLeks
Disruptor
50/50- - Kuva Kuva Kuva Kuva - Kuva Kuva
Immortal
100/0 Kuva Kuva Kuva Kuva - Kuva Kuva Kuva Kuva
Warp Prism
55/45 Kuva - Kuva Kuva Kuva - Kuva Kuva Kuva
Tempest
65/35 Kuva Kuva Kuva Kuva Kuva - - Kuva -
Carrier
85/15 Kuva Kuva Kuva Kuva Kuva Kuva Kuva Kuva -
Nexus
100/0 - - Kuva - Kuva Kuva Kuva - Kuva
Warp-in
75/25 Kuva Kuva Kuva Kuva Kuva Kuva - Kuva Kuva
Oracle
80/20 - - Kuva Kuva Kuva Kuva Kuva - -
Kokonaisuus
100/0 Kuva - - Kuva Kuva Kuva Kuva - Kuva

4. :zerg: Zergin muutokset
Hyvä /
Huono %
Kuva
Serral
Kuva
elfi
Kuva
Fuzer
Kuva
miNkie
Kuva
ZhuGe
Kuva
PuPu
Kuva
Welmu
Kuva
Jagelius
Kuva
SolLeks
Lurker
85/15 Kuva - Kuva - Kuva Kuva Kuva Kuva -
Ravager
85/15 Kuva - Kuva Kuva Kuva Kuva Kuva - Kuva
Nydus Worm
45/55Kuva Kuva Kuva Kuva Kuva Kuva Kuva Kuva Kuva
Swarm Host
35/65Kuva Kuva Kuva Kuva Kuva Kuva - - Kuva
Corruptor
60/40 Kuva Kuva Kuva Kuva Kuva Kuva Kuva - Kuva
Infestor
100/0 - - Kuva - Kuva - Kuva Kuva Kuva
Kokonaisuus
70/30 Kuva Kuva - Kuva Kuva Kuva Kuva - Kuva

5. Yleinen mielipide
Hyvä /
Huono %
Kuva
Serral
Kuva
elfi
Kuva
Fuzer
Kuva
miNkie
Kuva
ZhuGe
Kuva
PuPu
Kuva
Welmu
Kuva
Jagelius
Kuva
SolLeks
Kokonaisuus
85/15 Kuva Kuva Kuva Kuva Kuva Kuva Kuva Kuva Kuva
Negatiivisimmin kyselyyn vastannut Samuli "elfi" Sihvonen perusteli mielipidettään toteamalla, että muutoksia on liian paljon ja ne ovat liian isoja, sillä hän ei henkilökohtaisesti pidä suurista muutoksista. Sihvonen totesi myös, että lisäosan muutosten arviointi on hankalaa, ennen kuin niitä on päässyt testaamaan.

Vastaa kyselyyn
Mitä mieltä itse olet Legacy of the Void -lisäosan muutoksista? Kommentoi uutiseen, vastaa kyselyyn ja katso kyselyn tulokset. Valitettavasti kyselystä jäi pois uuteen lisäosaan ehdotettu ekonomian muutos eli 12 aloituskerääjää kuuden asemesta sekä mineraaliesiintymien kutistaminen 1500:sta mineraalista 1000:een mineraaliin.

Muiden julkkisten vaikutelmia
Team Liquid oli Blizzcon-tapahtumassa mukana kyselemässä tunnetuilta StarCraft II -pelaajilta ja -persoonilta vaikutelmia Legacy of the Void -lisäosasta. Kuuntele haastattelut TeamLiquid.net-sivustolla. Alla tiivistetysti muutaman haastatellun mielipiteet.
  • Shaun "Apollo" Clark
    • Terran on todella hauska pelata, mutta Cyclone on liian voimakas
    • Harmillista, että Protoss sai vain yhden uuden yksikön
    • Protossin ilmayksiköt tuntuvat todella nopeilta
    • Zergin uutuuksista Ravager on hauska yksikkö, kun taas Lurker tuntuu liian vaikealta käyttää
  • :terran: Choi Seong "Polt" Hun
    • Ekonomian muutos (kerääjät, mineraalit) on tehty, koska peli on alussa liian tylsä, ja linnoittautuminen parille tukikohdalle on liian helppoa
    • Totesimme Blizzconissa olleiden pro-pelaajien kanssa, että Zerg tuntuu lisäosassa vahvimmalta, Terran heti perässä mutta Protoss selkeästi heikoin
  • :protoss: Kevin "Rotterdam" van der Kooi
    • On hyvä, että pelissä odotteluaika vähenee, kun ekonomian muutoksen takia peli lähtee käyntiin nopeammin ja uusia tukikohtia pitää ottaa nopeammin
    • Ekonomian muutos kasvattaa ehkä macron merkitystä
    • Terran tuntuu selkeästi vahvimmalta nyt, ja uudet Terran-yksiköt ovat todella hauskoja pelata
    • Muutokset eivät ole niin dramaattisia kuin jotkut antavat ymmärtää, sillä kyse on edelleen kuitenkin StarCraftistä
  • :zerg: Sasha "Scarlett" Hostyn
    • Peli muuttuu ehkä mielenkiintoisammaksi pelata ja katsoa uuden ekonomian ja uusien härnäysvaihtoehtojen myötä
    • Kerääjien lisäys 12:sta on ehkä liikaa, sillä se poistaa monet alkupelin aggressiiviset aloitukset kuten proxy gatet, mikä taas voi johtaa aina ahneisiin aloituksiin, joten parempi ratkaisu olisi ehkä 8 tai 9 alkukerääjää
    • Zergin muutokset vaikuttavat hyviltä ja varsinkin Force Fieldien tuhoamisen helpottaminen tuntuu mukavalta
    • Terranin muutokset eivät ole niin hyviä, sillä esimerkiksi:
      • Uusi yksikkö Herc on liian Protoss-tyylinen "Chargelot with AOE damage"
      • Cyclone ei Blizzardin puheista huolimatta edistä microa sillä kohteeseen lukittuminen poistaa perinteisen liikkumisen jälkeisen uudelleen kohdistamisen
      • Banshee-muutos on yhtä käsittämätön kuin taannoinen Dark Templarin nopeuden yllätyksellinen lisäys
    • Moninpelin suunta on hyvä, sillä peli kaipaa suuria muutoksia, mitä viime lisäosan julkaisussa ei nähty
Team Liquidin lisäksi myös Totalbiscuitin joukkue Axiom on kertonut mielipiteitään lisäosasta. Vastaamassa ovat :protoss: CranK, :protoss: Alicia, :terran: Heart, :terran: Ryung ja :zerg: Impact.

Kirjoittanut azhrak | keskiviikko, 12. marraskuu 2014 klo 23:03 | 0 kommenttia

Kuva
Kansainvälisen elektronisen urheilun kattojärjestön IeSF:n järjestämä vuosittainen kilpailutapahtuma, IeSF World Championship, pelataan tämän viikon torstaista sunnutaihin 13-16. marraskuuta Bakussa Azerbaidžanin pääkaupungissa. Kisan nimi on tällä kertaa 6th e-Sports World Championship, ja olympialaistyyliseen mittelöön osallistuu pelaajia 46 eri maasta. Myös Suomi on lähettänyt kisaan SEUL ry:n avustuksella maajoukkueen, joka osallistuu yhteensä seitsemään eri turnaukseen ja tavoittelee vähintään yhtä mitalisijaa.

Suomen maajoukkue osallistuu seuraaviin sarjoihin:
  • StarCraft II (yleinen) - :finland: :protoss: Vesa "Welmu" Hovinen
  • StarCraft II (naiset) - :finland: :zerg: Niina "Soyhi" Kahela
  • Hearthstone (yleinen) - Aleksi "Wampie" Majander
  • Ultra Street Fighter IV (yleinen) - Joni "Jonsai" Wielert
  • Tekken Tag Tournament 2 (yleinen) - Tatu "Touch" Saarinen
  • Tekken Tag Tournament 2 (naiset) - Tuula "Edgemis" Rantala
  • Dota2 (yleinen)
      Ville "Okke-virtahepo" Tuomi
      Joona "fragi" Laine
      Lawrence "hopis" Simon
      Jesse "jerAx" Vainikka
      Kalle "Trixi" Saarinen
Pelaajat
Yleinen sarja
:protoss: Welmu
:south-korea: :protoss: Zest
:china: :protoss: Jim
:romania: :protoss: NightEnD
:denmark: :protoss: Snovski
:israel: :protoss: mosko
:south-africa: :protoss: StatiC

:norway: :zerg: TargA
:russia: :zerg: sLivko
:sweden: :zerg: Zanster
:portugal: :zerg: sYz
:netherlands: :zerg: Jona
:austria: :zerg: HateMe
:azerbaijan: :zerg: Envy
Naisten sarja
:finland: :zerg: Soyhi
:china: :zerg: Mayuki
:romania: :zerg: melodyy
:sweden: :protoss: QueenE
:azerbaijan: :protoss: Yudjen
:russia: :protoss: Aurelia
:south-africa: :protoss: Ananke
Poikkeuksellisesti kummassakaan sarjassa ei ole yhtään :terran: Terran-pelaajaa. Kyse on sattumasta, sillä paikat turnaukseen jaettiin kansallisten karsintojen kautta.

Formaatti
IeSF 2014 StarCraft II -turnausten formaatti on samanlainen sekä yleisessä että naisten sarjassa. Turnaus alkaa round robin -tyyppisellä lohkovaiheella, josta menee jatkoon kaksi pelaajaa per lohko. Lohkojen jälkeen pelataan single elimination -pudotuspelit pronssiottelulla. Vielä ei ole tiedossa ovatko lohko-ottelut bo3 vai bo1. Pudotuspelit ovat bo3 muuten, mutta finaali on bo5.

Palkinnot
Yleinen
    :gold: 5000 $
    :silver: 3000 $
    :bronze: 2000 $
Naiset
    :gold: 2500 $
    :silver: 1500 $
    :bronze: 1000 $
Aikataulu
Torstai 13.11.
10:00 Soyhi vs Yudjen
11:00 Welmu vs HateMe
11:00 Soyhi vs Mayuki
13:00 Welmu vs Jim
13:00 Soyhi vs melodyy
Perjantai 14.11.
11:00 Semifinaali A, naiset
12:00 Semifinaali B, naiset
14:00 Pronssi, naiset
15:00 Finaali, naiset
Lauantai 15.11.
10:00 Ro8, yleinen
11:00 Ro8, yleinen
12:00 Ro8, yleinen
13:00 Ro8, yleinen
15:00 Semifinaali A, yleinen
16:00 Semifinaali B, yleinen
Sunnuntai 16.11.
08:00 Pronssi, yleinen
09:00 Finaali, yleinen
Lähetykset
Tapahtumassa on kolme lavaa ja vain lavaottelut lähetetään virallisilla kanavilla (Dota2, HS, TTT2/USF4). StarCraft II -peleille ei omaa lavaa ole, mutta SC2-turnausten loppupelit on sijoitettu HS- ja Dota2-lavoille. StarCraft II -kisoja selostavat Dan "Artosis" Stemkoski ja Nick "Tasteless" Plott.

:united-kingdom: PGL eSport - Naisten sarjan pronssi ja finaali

:united-kingdom: IeSF Dota2 (ikkunassa) - Yleisen sarjan pronssi ja finaali
:united-kingdom: IeSF Hearthstone (ikkunassa) - Yleisen sarjan semifinaalit


__________________________________________
IeSF StarCraft II 2014 - Yleinen sarja

Lohkovaihe (yleinen) (Liquipedia, viralliset tulokset)

Pudotuspelit (yleinen) (Liquipedia, viralliset tulokset)

__________________________________________
IeSF StarCraft II 2014 - Naisten sarja

Lohkovaihe (naiset) (Liquipedia, viralliset tulokset)

Pudotuspelit (naiset) (Liquipedia, viralliset tulokset)
Videot ja replayt
:vod: Naisten finaali: :zerg: Soyhi vs :china: :zerg: Mayuki
Naisten semifinaali: :finland: :zerg: Soyhi vs :sweden: :protoss: QueenE - replay 1, replay 2, replay 3

Kirjoittanut azhrak | keskiviikko, 12. marraskuu 2014 klo 20:05 | 3 kommenttia

Kuva
HomeStory Cup X järjestetään Saksan Krefeldissä tällä viikolla marraskuun 13-16. päivä. Kyseessä on järjestyksessään kymmenes HSC-turnaus, joka nyt ensi kertaa lentää pois kotipesästään tapahtuman isän Dennis "TaKe" Gehlenin majapaikasta, kun turnaus pidetään osana TaKen organisoimaa EnterTheGame-festivaalia Königsburg-yökerhossa. Muilta osin turnaus on entisellään, eli mukana on 32 pääosin kutsuttua pelaajaa, jotka ottelevat 25 000 dollarin palkintopotista kahden lohkovaiheen ja pudotuspelien kautta. Suomalaisia ei tällä kertaa ole kisassa mukana.

Pelaajat
:protoss: PartinG
:south-korea: :protoss: MC
:south-korea: :protoss: First
:netherlands: :protoss: Harstem
:netherlands: :protoss: Grubby
:united-kingdom: :protoss: BlinG
:germany: :protoss: HasuObs
:germany: :protoss: Socke
:protoss: Lilbow
:protoss: MaNa
:france: :protoss: ToD
:south-korea: :terran: Flash
:south-korea: :terran: TaeJa
:south-korea: :terran: YoDa
:south-korea: :terran: jjakji
:terran: TY
:terran: Bunny
:france: :terran: Dayshi
:usa: :terran: qxc
:united-kingdom: :terran: DeMusliM
:south-korea: :zerg: Jaedong
:south-korea: :zerg: HyuN
:south-korea: :zerg: Sacsri
:zerg: KangHo
:zerg: Snute
:germany: :zerg: TLO
:netherlands: :zerg: Ret
:canada: :zerg: Kane
:france: :zerg: Stephano
:sweden: :zerg: Miniraser
:ukraine: :zerg: DIMAGA
:new-zealand: :zerg: Petraeus
Formaatti
Tuttuun tapaan HSC X noudattaa WCS:stä tuttua formaattia, jossa pelataan kaksi double elimination -lohkovaihetta, joita seuraa single elimination -pudotuspelit. Lohko-ottelut ovat bo3, kun taas pudotuspeleissä ottelut käydään bo5-mudossa, kunnes päästään finaaliin, joka on bo7.

Aikataulu
Torstai 13.11.
Lohkovaihe 1
14:00 Lohko A
15:00 Lohko C
18:00 Lohko B
19:00 Lohko D
Perjantai 14.11.
Lohkovaihe 1 jatkuu
14:00 Lohko E
15:00 Lohko G
18:00 Lohko F
19:00 Lohko H
Lauantai 15.11.
Lohkovaihe 2
14:00 Lohko A
19:45 Lohko B
15:00 Lohko C
19:45 Lohko D
Sunnuntai 16.11.
Pudotuspelit
15:00 Pudotuspelit alkavat
Lähetykset
:united-kingdom: Take TV
:united-kingdom: Take TV B-lähetys
:france: O'Gaming TV

Selostamassa ovat perinteisten pelaajavieraiden lisäksi Kevin "RotterdaM" van der Kooi, Geoff "iNcontroL" Robinson ja Evan "Winter" Ballnik.
Palkinnot
:gold: 10 000 $
:silver: 6 500 $
:bronze: 3 000 $
4. 2 000 $
5-8. 875 $

Lohkovaihe 1 (Liquipedia)

Lohkovaihe 2 (Liquipedia)

Pudotuspelit (Liquipedia)
Replayt & videot
Videot sc2casts.com-sivulla.
Replay-paketti (16,5 MB)

Kirjoittanut azhrak | maanantai, 10. marraskuu 2014 klo 09:41 | 0 kommenttia

Kuva
Tänään 10. marraskuuta klo 02:01 alkoi Battle.net Ladderin neljäs kausi vuodelle 2014. Kausi poikkeaa muista, sillä normaalisti Ladder-kausien mukaan elävä WCS-liiga on tämän kauden tauolla sen päätyttyä viime viikonloppuna pelattuun WCS Global Finals -turnaukseen. Blizzard on päättänyt käyttää tilaisuuden hyväkseen, ja nyt alkaneella kaudella pelataan yleisön äänestämään karttajoukkoa, joka sisältää klassikoita aina vuodelta 2010 asti.

Vuonna 2014 WCS-kaudet on sidottu Ladder-kausiin paitsi ajallisesti, mutta myös karttajoukko on ollut sama. Nyt kun WCS on tältä vuodelta ohi, niin neljännen Ladder-kauden kartat eivät vaikuta Blizzardin liigaan tai WCS:n kumppanuusturnauksiin mitenkään. Näin ollen neljännellä Ladder-kaudella saamme nauttia enemmistön vallasta eli eniten ääniä keränneistä kartoista, jotka ovat pääsääntöisesti vanhoja mutta hyviksi havaittuja taistelutantereita.

Normaaliin tapaan liigasijoitukset ja bonus pool on nollattu, ja jokaiselle on annettu taas nimenvaihto saataville. Sivustomme Suomiladder päivitetään sitten, kun Battle.netin web-profiilit päivittyvät uuteen kauteen. Grandmaster-liiga alkaa myös tavalliseen tapaan viikko kauden alkamisesta eli maanantaina 17. marraskuuta klo 02:01.

Poistuneet 1v1-kartat
  • Foxtrot Labs LE
  • Catallena LE
  • Nimbus LE
  • King Sejong Station LE
  • Overgrowth LE
  • Merry Go Round LE
  • Deadwing LE
"Uudet" 1v1-kartat

Kuva
Cloud Kingdom
8.34% äänistä
Kuva
Metalopolis
8.14% äänistä
Kuva
Daybreak
7.79% äänistä
Kuva
Ohana
7.69% äänistä
Kuva
Shakuras Plateau
7.21% äänistä
Kuva
Akilon Wastes
6.77% äänistä
Kuva
Xel'Naga Caverns
6.49% äänistä
Ladder Season 4 -karttajoukko
Kartta Ensiesiintyminen Peliversio
Akilon Wastes 03.01.2013 Wings of Liberty & Heart of the Swarm
Cloud Kingdom LE 14.02.2012 Wings of Liberty & Heart of the Swarm
Daybreak LE 10.04.2012 Wings of Liberty & Heart of the Swarm
Metalopolis Beta Wings of Liberty
Ohana LE 10.04.2012 Wings of Liberty
Shakuras Plateau 07.10.2010 Wings of Liberty
Xel'Naga Caverns 27.07.2010 Wings of Liberty

Kirjoittanut azhrak | lauantai, 08. marraskuu 2014 klo 20:01 | 6 kommenttia

Kuva
Eilen 7. marraskuuta Blizzcon 2014 -tapahtumassa Blizzard julkaisi StarCraft II -pelin kolmannen ja todennäköisesti viimeisen lisäosan nimeltä Legacy of the Void. Pelin julkaisupäivä tai avoin beta-testausvaihe ei ole vielä tiedossa. Protoss-rodulle omistettu lisäosa oli yleisön pelattavissa Blizzcon-tapahtumassa. Uuden single player -kampanjan lisäksi julkaistiin radikaaleja muutoksia moninpeliin sekä tieto, että peliä palatakseen ei tarvitse ostaa vanhoja versioita.

StarCraft II: Legacy of the Void -trailer
Moninpelin yleiset muutokset
On syytä muistaa, että alla olevat muutokset moninpeliin eivät ole täysin varmoja, sillä peli on pitkän aikaa vielä kehitysvaiheessa. Edellisen lisäosan Heart of the Swarmin julkaisun yhteydessä esiteltiin uudet yksiköt Shredder, Warhound ja Replicator, joita ei julkaisupäivänä pelissä enää ollut mukana.
  • Uudet ominaisuudet
    • Automaattiset päivittäiset turnaukset
    • Archon mode - kaksi pelaajaa, yksi tukikohta
    • Allied commanders - jatkuva kampanjatyylinen kaksinpelimoodi
  • Muut muutokset
    • Aloituskerääjien määrä on nostettu kuudesta kahteentoista
    • Mineraaliesiintymässä nyt vain 1000 mineraalia 1500 asemesta

:terran: Terranin muutokset
  • Uudet yksiköt
    • Cyclone
      • Lukittuu yhteen kohteeseen ja tekee siihen suurta vahinkoa
      • Osaa ampua liikkeestä kuten kampanjasta tuttu Diamonback
      • Hyvä alkupelin yksikkö
      • Suuri aseen kantama
    • Herc
      • Rakennetaan barracksista
      • Ninja-rope-tyylinen hyppy lähemmäs kohdetta
      • Saa aluevahingon kehityksen kautta
      • Hyökkää vain maa-yksiköihin
      • Paljon hit-pointeja mutta vähäinen armor
  • Muut muutokset
    • Tankki
      • Voidaan nostaa ja pudottaa maahan Medivacista siege mode päällä
    • Thor
      • Saa kyvyn korjata itse itsensä, mutta ei voi ampua eikä liikkua korjauksen aikana
    • Banshee
      • Aseen kantamaa on parannettu
      • Cloack on kehitetty valmiiksi
      • Liikkumisnopeutta voi kasvattaa uudella kehityksellä
    • Battle Cruiser
      • Paljon energiaa vievä teleporttaus mihin tahansa kartalla (ei tarvitse näkyvyyttä)
Kuvat uusista Terranin yksiköistä
Kuva
Kuva
:vod: Video Terranin muutoksista

:protoss: Protossin muutokset
  • Uudet yksiköt
    • Disruptor
      • "Liikkuva maamiina", joka rakennetaan Robotics Baystä
      • Kyky muuntautua haavoittumattomaksi ja hetken kuluttua räjähtää aiheuttaen suurta aluevahinkoa kuitenkaan itse kuolematta
    • Muut muutokset
      • Immortal
        • Passiivinen kyky Hardened Shield on poistettu ja korvattu uudella manuaalisesti aktivoitavalla kyvyllä, joka heikentää vastustajan hyökkäyksiä tietyn ajan
      • Warp Prism
        • Voi nyt nostaa yksiköitä kyytiin pidemmän matkan päästä
      • Tempest
        • Voi enää hyökätä vain maayksiköihin
        • Liikkumisnopeutta on lisätty
        • Uusi kyky ampua pitkän kantaman panos joka tekee vahinkoa tietyn ajan (500 dmg 50 sekunnissa)
      • Carrier
        • Interceptoreita voi lähettää määriteltyihin kohteisiin, ja ne voidaan lähettää kaiki kerralla
        • Interceptorit jatkavat taistelua Carrierin kuoltuakin
        • Liikkumisnopeutta on lisätty
        • Rakennusaikaa on vähennetty 120 sekunnista 90 sekuntiin
      • Nexus
        • Antaa 14 supplyä eikä 10 kuten ennen
      • Warp-in
        • Kestoaikaa nostettu 5 sekunnista 8 sekuntiin
        • Sisään varpattavat yksiköt ottavat tuplasti vahinkoa
      • Oracle
        • Revelation- ja Envision-kyvyt on yhdistettu yhdeksi uudeksi kyvyksi joka antaa näkyvyyden ja paljastaa näkymättömät yksiköt
        • Uusi kyky nimeltä Stasis Ward, joka toimii ansan tapaan muodostaen liikkumisen, taistelun ja haavoittumisen estävän voimakentän sen laukaisevan vihollisjoukon ympärille
Kuva uudesta Protossin yksiköstä
Kuva
:vod: Video Protossin muutoksista

:zerg: Zergin muutokset
  • Uudet yksiköt
    • Lurker
      • Tekee suurta aluevahinkoa
      • Kantama suurempi kuin Photon Cannoneilla, Bunkereilla ja Spine Crawlereilla
    • Ravager
      • Kehittyy Roachista
      • Kyky ampua tykkimäinen keskitetty laukaus, jossa on viive ennen iskun perille menemistä ja joka tuhoaa Force Fieldit sekä osuu myös ilmayksiköihin
  • Muut muutokset
    • Nydus Worm
      • Mato on nyt näkymätön (ei havaittavissa edes Photon Cannoilla) kaivautuessaan maasta ylös ja haavoittumaton nostessaan pintaan
    • Swarm Host
      • Ei tarvitse mennä maan alle lähettääksee locusteja
      • Uusi kehitys mahdollistaa lentävät locustit (kuten kampanjassa)
      • Locustit pitää nyt lähettää manuaalisesti
    • Corruptor
      • Uusi kyky, jolla voi tehdä vahinkoa myös maayksiköihin
    • Infestor
      • Uusi heitettävä kyky, jossa lähellä oleville omille yksiköille voi antaa hetkeksi vahvemman hyökkäyksen (+dmg)
Kuvat uusista Zergin yksiköstä
Kuva
Kuva
:vod: Video Zergin muutoksista

Tuoreempia uutisia | Vanhempia uutisia