RSS

Kirjoittanut Katoan | lauantai, 05. kesäkuu 2010 klo 16:52 | 7 kommenttia

Viking Cup #4:n finaalin voittaja Naama osoitti kaikille sen, mitä Suomiterrani voi raivollaan tehdä. Naama edustaa suomen tällähetkeillä terävintä Sc2 kärkeä ja Starcraft2.fi sai mahdollisuuden haastatella voittajaa Viking Cup #4:n jälkimainingeissa.
Starcraft2.fi: Kuka olet ja mistä tulet?
Naama: Mun nimi on Santeri Lahtinen ja olen 17 v poika Helsingistä.
S: Mitä olet pelannut ennen Starcraft 2?
N: Ennen Starcraft 2:Sta Pelasin 3v warcraft 3 the frozen throne peliä, jossa en voittanut turnauksia, mutta pelasin kovissa liigoissa.
S: No siitä sitten siirtymistä Starcraft II suuntaan, ja menestys on ollut huimaa, miten omasta mielestäsi Starcraft 2 on lähtenyt käyntiin?
N: Yleisesti Starcraft 2 on sujunut melko hyvin.
S: Starcraft 2:n melko hyvin sujuminen kiteytyi eilen illalla Viking Cup #4 voittoon käsittämättömällä 4-0 pelillä Drafteria vastaan, mitkä on fiilikset niistä peleistä?
N: Drafteria vastaan ensimmäinen peli oli hieman hakemista koska pelasin pelit Level7 pelikahvilassa, joten peliympäristö oli erilainen kuin mihin olen tottunut. Muissa peleissä macro sujui hyvin ja olin itsevarma.

S: Itse seurasin silmä kovana kotona vikingcupin streamista pelejä. Toisesta pelistä eteenpäin että sä olit ylivoimanen peleissä. Ensimmäisessä pelissä käytiin paljon pieniä maraudertappeluita Lost Templen keskustassa ja jossain vaiheessa se näytti menevän siihen pisteeseen että molemmat vaan suoraan rallyää keskelle unitteja ja katotaan kumpi voi tuottaa yksiköitä enemmän. Onko se normaalia tvt? en nähny vikingejä ja tankkeja loppupeleissä oikeestaan ollenkaan.
N: Patch 15 muutti tvt:tä paljon. Moni tekee nykyään paljon maraudereita koska tankeilla on pienempi dmg.
N: Drafter oli mun containissa kun mulla oli 10 tankkia xel naga tornilla mutta massa marauder puski läpi. Lopussa oli iso MM vs MM taistelu, ja luulen että voitin sen, koska mulla oli enemmän marineja.

S: Peli 2 oli sitten jo selkeempi voitto, vedit tosi tappavan pushin, mitä mietteitä siitä pelistä?
N: Peli 2 sain ite nopeemman expon ja isomman incomen mutta Drafter teki puskun natin cliffin alle. Mulla ei ollu muuta vaihtoehtoa ku tehdä 6x rax marauderia ja puskea läpi. +1 armor marauderit jyräs tankkilinjan ja maahan lasketut viikingit
S: siitä midgamessa pääsit ikävässä paikassa scouttimaan ja kotisohvan mukaan, ratkaiseva virhe drafterin pelissä oli se, että se antoi sulle ilmaseksi sen Xel'Naga Watchtowerin. Olisitko sä pushannut ilman sitä scout infoa vai et?
N: Olisin pushannut. En tehnyt yhtäkään air uniittia kun drafter taas teki noin 10 viikinkiä, joten mulla oli etu ilman sitä drafterin kolmatta expoakin.
S: Joo ja thorithan siinä ratkaisi aika paljon sitten loppujen lopuksi. Oliko Thorit sun alunperänen gameplan vai reagoitko vaan Drafterin peliin?
N: Alkuperäinen gameplan oli pelata full factory mechillä (Thor tank) tank viikinkiä vastaan, mutta en saanu mapcontrollia, joka on tärkein osa full fac mech taktiikkaa.

S: Peli 3 Desert Oasiksessa olikin sitten yksipuolisempaa vientiä, pääsit pahasti cliffille tankittamaan vastustajan refineryt, sait mapcontrollin ja annoit Drifterille vähän omaa lääkettä edellisestä pelistä. Mitä Drifter ois voinu tehdä toisin, koska ainakin ite tiedän että on ärsyttävää kun vastustaja parkkeeraa tuolle cliffille, ja tuntuu ettei siinä voi tehdä mitään.
N: Ensimmäinen drafterin virhe oli turhasti tapattaa thor harassatessa. Toinen virhe oli air mapcontrollin menetys, jonka johdosta sain tankit kyseiselle cliffille.
S: Eli mapcontrol on Desert Oasiksessa tärkein taktinen tehtävä terrania vastaan?
N: Joo

S: Pelissä 4 nähtiin armoton cheese, mietteitä siitä?
N: Pelasin edellisissä peleissä melko passiivisesti alkupelit joten ajattelin että proxyraxi olisi hyvä yllätystaktiikka. Cheese ei toiminut aivan suunnitelmien mukaan mutta onneksi vastustaja ylireagoi ja sain economy edun.
S: siitä nappasit sitten nopeasti oman expansionin ja vastustaja jäi auttamattomasti jälkeen ja helppo voitto tuli kun vastustaja oli pakotettu double expandaamaan. Hyvin toiminut gamble siis, ja osoittaa hyvin myös ettei kannata sitoutua liikaa siihen, että vastustaja kuolee välittömästi cheeseen.

S: 4-0 jälkeen oli varmasti hyvät fiilikset. 50 euron voittorahat tulee taskuun. On ollut monia ehdotuksia siitä miten rahat pitäisi käyttää ja yleisön suosikkina on ollut 36 olutta ja rullakebab. Kun sinulla nyt ei vielä ole ikää olueen, mikä on suunnitelma rahojen käyttämiseksi?
N: Laitan rahat säästöön uutta tietokonetta varten
S: Mitä tulevaisuuden SC2 suunnitelmia on edessä ja miten aiot käyttää betan alhaallaoloajan? Warcraft 3:sta lisää vai kenties muita suunnitelmia?
N: SC2n suhteen suunnitelmani on olla euroopan parhaiden pelaajien joukossa semi-pro tai pro tasolla. Betan ollessa alhaalla urheilen varmaan enemmän, pelaan warcraftia vähäsen sekä lisään lifetyksen märää.
S: Terveisiä faneille?
N: Jooh, kiitos kaikki fanit <3 En petä teitä. Naama Fighting~

Kiitoksia Naamalle haastattelusta ja hyvistä kommenteista peleihin. Odotetaan innolla Naaman tulevia esityksiä euroopan turnauksissa. Naama Fighting~! Viking Cup #4:n replayt löytyvät ESL:n Viking Cuping sivulta.

Kirjoittanut Katoan | lauantai, 05. kesäkuu 2010 klo 09:08 | 0 kommenttia

Blizzard on julkaissut tiedotteen tiedotteen julkaisusta Bnet 2.0 koskien. Jäämme innolla odottamaan Blizzardin virallista kantaa chatroomien, lanplayn ja vastaavien puutteesta! Starcraft2.fi seuraa tilannetta silmä kovana:

Blizzardin tiedote tiedotteesta:
Thanks for the collection of feedback and the constructive tone. Always appreciated.

We're fully aware of the concerns that are being discussed in the various threads, on fansites, detailed through kitten videos, etc. and we're in the midst of working on a comprehensive address that should hit most of the major concerns. Just a heads up.


Lähde: Battle.net Forums US

Kirjoittanut Katoan | perjantai, 04. kesäkuu 2010 klo 02:42 | 2 kommenttia

Blizzard on ilmoittanut patch 15 ja siihen liittyvän ladder resetin tulevaksi lähiaikoina pohjoisarmeikan palvelimille (samat jutut toistuvat yleensä päivän viiveellä euroopassa).

Lisäinfoa:
    - Diamond league meni rikki päivityksen yhteydessä, eikä sinne voi tällä hetkellä päästä. Blizzard tutkii asiaa.
    Source: Bnet Forums USA
    - Blizzard vahvistaa, että Diamond leagueen ei voi päästä placementtien yhteydessä vaan se pitää ansaita. Source: Bnet Forums EU

Patch notet:
General


* Improved the system that handles initial placement and promotion/relegation between Leagues & Ladders.


Balance Changes


* TERRAN

o Hellion

+ Weapon upgrade bonus decreased from 1(+1 Light) to 1.

o Reaper

+ Nitro Packs research cost decreased from 100/100 to 50/50.

o Siege Tank

+ Siege Mode damage decreased from 60 to 50.

o Thor

+ Anti-air weapon upgrade bonus decreased from 1(+1 Light) to 1.

* ZERG

o Brood Lord

+ Weapon upgrade bonus decreased from 3 to 2.


Bug Fixes


* Resolved an issue with publishing maps in non-English locales.


Announcement:
In the near future, we will be doing another full reset of the beta database in order to test new changes. This reset will wipe the following information for all players:


* Character and identifier
* Friends list
* Profile
* League placement
* Ladder rank


Due to the amount of people currently participating in the beta, this database reset will allow us to monitor and test conditions similar to a game release (albeit smaller). We want to thank everyone for their patience and continued help and support in testing StarCraft II.


Lähde: StarCraft II Beta – Patch 15 (version 0.17.0.15623), Patch 15: Database Full Reset

Kirjoittanut Katoan | perjantai, 04. kesäkuu 2010 klo 01:44 | 0 kommenttia

Blizzard on julkaisemassa Starcraft 2:n yhteisölle suuren yhteisösivuston. Vaikka sivuston sisällöstä ollaan toistaiseksi kovin salamyhkäisiä, Warcraft 3:n vastaavan sivuston pohjalta yhteisö odottaa esimerkiksi Ladder, Pelaaja ja klaanistatistiikkasivuja ja muita härpäkkeitä.

... Will Starcraft II get a website with profiles, ladder, ranking, matches history... ? ...

Yes! Our web team is working on a really cool new site for StarCraft II. Not going to spoil the fun though.


Starcraft2.fi seuraa silmä kovana mahdollista lisäinformaatiota tulevasta sivusta.

Lähde: Will Starcraft II get a Community website?

Kirjoittanut Katoan | torstai, 03. kesäkuu 2010 klo 08:53 | 0 kommenttia

Suuressa viisaudessaan Blizzard päätti jatkaa betaa alkutiedoista poiketen 7.6. asti. Beta sai komeudekseen uuden patchin, jota pelaajat ovatkin jo päässeet testaamaan. Patch 14 tarjoaa kauan kaivattua archon buffia ja vähän vähemmän kaivattua viking ground nerffiä (laskeutuneet vikingit kun olivat ah niin imba, kiitos copper).

StarCraft II Beta -- Patch 14 (version 0.16.0.15580)

Balance Changes

PROTOSS
o Archon
+ Build time decreased from 17 to 12.


TERRAN
o Viking
+ Ground damage decreased from 14 to 12.


ZERG
o Corruptor
+ Corruption energy cost decreased from 100 to 75.
o Infestor
+ Burrowed move speed increased from 1 to 2.
+ Peristalsis upgrade removed.
o Overlord/Overseer
+ Pneumatized Carapace cost increased from 50/50 to 100/100.
o Overseer
+ Infested Terran energy cost decreased from 125 to 100.
o Roach
+ Organic Carapace upgrade removed.
+ Tunneling Claws now also increases burrowed regeneration rate from 5 to 10.
o Ultralisk
+ Anabolic Synthesis upgrade removed.
+ Health increased from 450 to 500.
+ Speed increased from 2.25 to 2.9531.


Bug Fixes

* Map Publishing: the default Battle.net host now points to the correct server.
* Time Expiration notices that were added for testing of the Guest Pass functionality have been removed.
* Fixed a crash when trying to open an old replay by double-clicking it in Explorer.


Lähde: Patch 14, Beta Schedule Update

Tuoreempia uutisia | Vanhempia uutisia