Kirjoittanut azhrak | maanantai, 05. syyskuu 2016 klo 13:57 | 0 kommenttia
Euroopan karsinnat Kiinassa pelattavaan puolen miljoonan WESG eli World Electronic Sports Games -turnaukseen järjestetään syys-lokakuun aikana. Suomen osalta karsinnat alkavat perjantaina 16. syyskuuta online-vaiheella, jolloin yksi pelaaja etenee Euroopan finaaleihin Kieviin.
Karsinnat pelataan kaksivaiheisesti. Syyskuussa nähdään online-vaihe, jossa Eurooppa on jaettu osa-alueisiin maiden mukaan. Online-vaiheen voittajat kohtaavat lokakuun 6.-9. päivä Kievissä Euroopan finaaleissa, jossa jaossa on noin 27 000 dollaria ja kahdeksan parasta jatkaa joulukuiseen Kiinan päätösturnaukseen. Matkakulut Ukrainaan ja Kiinaan korvataan pelaajille.
Suomi on sijoitettu online-vaiheessa samaan kastiin Baltian maiden, Valko-Venäjän ja Moldovan kanssa. Online-vaiheen karsinnat pelataan single elimination -formaatilla. Ottelut ovat bo3 muuten, mutta finaali eli jatkopaikan ratkaiseva ottelu on bo5.
Aikataulu ja osallistuminen Suomen online-karsinta pelataan perjantaina 16.9. lauantaina 17.9. klo 19:00 alkaen. Ilmoittautuminen on jo auki ja päättyy 16.9. Lue tarkemmat ohjeet osallistumiseen.
Kuvassa karsintojen ensimmäisen vaiheen alueellinen jako.
Järjestäjä WESG-kisan järjestäjä on verkkokauppaan erikoistunut Alibaba-yhtiö, joka tunnetaan Kiinan Amazonina. WESG noudattelee edesmenneen World Cyber Games eli WCG-turnauksen rakennetta, eli kyse on maiden välisestä kamppailusta olympialaisten tyyliin. Päätapahtumaan pääsee mukaan 1 kiinalainen, 6 Aasian karsinnasta, 8 Euroopan karsinnasta, 6 Amerikan karsinnasta ja 3 Afrikan ja Lähi-Idän karsinnasta.
Kirjoittanut azhrak | lauantai, 03. syyskuu 2016 klo 18:08 | 0 kommenttia
Viking TV järjestää online-turnauksen nimeltään Valhalla - Battle of Scandinavia II syyskuun aikana. Vähintään 300 dollarin kisa on avoin vain pohjoismaalaisille pelaajille. Suomalaisista mukana ovat kutsuttuina Vesa "Welmu" Hovinen ja Joona "Serral" Sotala sekä karsintojen kautta Wenlei "ZhuGeLiang" Dai ja Benjamin "PuPu" Puha.
Ensimmäinen Battle of Scandinavia järjestettiin 8 pelaajan kutsuturnauksena heinäkuussa, jolloin mukana olivat vain ruotsalaiset, norjalaiset ja tanskalaiset pelaajat. Nyt toiseen tapahtumaan turnaus on avattu myös suomalaisille, ja mukaan mahtuu 16 pelaajaa, joista puolet on kutsuja ja puolet kahden karsinnan kautta tulleita pelaajia. Karsinnat pelattiin 2.-3. syyskuuta. Pääturnauksen alkupäivämäärä ei ole vielä selvillä, mutta järjestäjän mukaan kisa alkaa 1-2 viikkoa karsintojen jälkeen.
Pelaajat
Kutsut Welmu Serral Snute Namshar
Zanster SortOf Bunny Lillekanin
Karsinnoista ZhuGeLiang PuPu POX SpaceMarine
MiCrOLiFe Helten SolO GuSty
Formaatti Karsinnat pelataan suorilla single elimination -pudotuepeleillä, joissa ottelut ovat bo3 muuten mutta finaali on bo7. Pääturnaus pelataa double elimination -malliin, jossa ottelut ovat muuten bo3, mutta ylälohkon ja alalohkon semifinaalit ovat bo5 ja finaalit bo7.
Aikataulu Karsinta 1 - 2.9. klo 19:00 Karsinta 2 - 3.9. klo 15:00 Pääturnaus - Aikataulu selviää myöhemmin.
Lähetys Karsinnat ja pääturnaus lähetetään englanniksi selostettuna kanavalla twitch.tv/vikingtv_sweden.
Viking TV hakee myös muita lähetyksiä mukaan tapahtumaan. Jos kiinnostuit niin ota yhteys info@vikingtv.se.
Palkinnot Potti on vähintään 300 dollaria ja sitä voi kasvattaa lahjoituksilla. Potti jaetaan seuraavasti: 50% (väh. 150 $) 25% (väh. 75 $) 15% (väh. 45 $) Lisäksi karsintojen voittajat saavat 5% kokonaissummasta (väh. 15 $).
Kirjoittanut azhrak | maanantai, 15. elokuu 2016 klo 18:37 | 0 kommenttia
Blizzard julkaisi eilen 14.8. pitkän listan SC2:n potentiaalisista moninpelin muutoksia. Moninpelistä vastaava David Kim vieraili samaan aikaan Montrealin WCS Summer Championship -tapahtumassa ja antoi haastattelun aiheesta. Muutosten julkaisuajankohta on Blizzconin jälkeen marraskuussa, mutta testikartta julkaistaan jo tällä viikolla keskiviikkona 17. elokuuta.
Esitellyt muutokset vaikuttavat merkittävästi moninpeliin. Kyse ei ole vain tasapainon hienosäädöstä, vaan myös yksiköiden toiminnallisuuden muuttamisesta, mikä vaikuttaa yksiköiden välisiin vuorovaikutuksiin olennaisesti. Suurin vaikuttaja muutoksissa on Blizzardin halu tehostaa Terranin Factory-yksiköiden käyttöä eli niin sanottua mech-pelaamista.
Nyt ehdotetut muutokset ovat vasta kokeiluasteella. Kaikkia ei todennäköisesti tulla näkemään vuoden lopulla julkaistavassa päivityksessä. Lisäksi useat muutokset todennäköisesti saavat hienosäätöä jo testikauden aikana. Muutosten suuren määrän vuoksi Blizzard haluaa aloittaa testaamisen jo nyt. Pelintekijä haluaa myös toden teolla pelaajien kokeilevan uusia muutoksia testikartoissa, joten testikartoille on David Kimin mukaan luvassa hieman myöhemmin oma match-making eli ladderin tapainen automaattinen vastustajan etsintä.
Terran-rodun muutokset Pääpaino Blizzardin kehittelemissä muutoksissa on parantaa mech-armeijoiden ominaisuuksia. Blizzardin mukaan Legacy of the Void -lisäosassa tehdyt ekonomian muutokset ovat vaikeuttaneet mech-tyyliä, kun hitaan mech-armeijan on ollut hankala ottaa uusia tukikohtia tarpeeksi nopeasti.
Cyclone
Legacy of the Void -lisäosassa mukaan tullut Cyclone on jäänyt vähälle käytölle. Nyt Blizzard yrittää muuttaa tilanteen tekemällä Cyclonesta enemmän perusyksikön tapaisen. Se jää edelleen heikoksi mutta nopeaksi mech-yksiköksi, mutta aseistus on laitettu uusiksi.
Maahan ampuva aseistus
Vahinkoa pienennetty arvosta 18 arvoon 3 (+3 vs armored), joka nousee mech-asekehityksellä +1.
Ampumisnopeutta lisätty tahdista 0.71 per sekunti tahtiin 0.07 per sekunti
Kantavuutta parannettu arvosta 5 arvoon 6
Aseen nimi on nyt Tornado Blaster
Ilmaan ampuva aseistus
Normaali hyökkäys poistettu
Lock On -kyky toimii nyt vain ilmaan ja tekee 160 pistettä vahinkoa 14 sekunnissa
Ei vaadi enää Tech Lab -lisäosaa ja voidaan rakentaa Reactor -lisäosalla
Lock On -kyvyn vahinkokehitys poistettu Tech Lab -lisäosasta
Videossa ennen ja jälkeen vertailu.
Siege Tank
Legacy of the Void -lisäosassa Siege Tank -yksikkö muuttui oleellisesti, kun Medivac sai kyvyn nostaa ja pudottaa tankkeja tankkien ollessa tykkitilassa. Normaalisti staattinen ja puolustava tykkitila muuttuikin ketterästi liikkuvaksi hyökkäystykiksi Medivacin ansiosta. Nyt Blizzard aikoo palauttaa tankin sen alkuperäiseen tarkoitukseensa poistamalla Medivac-nostot mutta samalla parantamalla tankin tekemää vahinkoa.
Vahinkoa nostettu arvosta 35 (+15 vs armored) arvoon 40 (+30 vs armored)
Tykkitilassa olevia tankkeja ei voi enää nostaa Medivaciin
Videolla vertailu vahingon muuttumisesta ennen ja jälkeen.
Liberator
Liberator lisättiin Terranin arsenaaliin LotV-lisäosassa, ja sen jälkeen niitä on tuotettu niin Zergiä kuin Protossiakin vastaan miltei joka pelissä. Monet pelaajat ja Blizzard ovat yhtä mieltä siitä, että Liberator on nykyisessä tilassaan liian hyvä liian useassa tilanteessa. Nyt Blizzard aikookin heikentää Liberatorien ilmasta-ilmaan hyökkäystä.
Ilmasta-ilmaan hyökkäystä heikennetty arvosta 5 (+2 vs light) arvoon 5.
Videolla vertailu ennen ja jälkeen muutosten.
Thor
Blizzard aikoo kompensoida Liberatorin ilmapuolustuskyvyn heikennystä parantamalla Thorin ilmapuolustusta. Lisäksi Blizzard kaavailee muutoksia Tempestiin ja Brood Lordiin parantaakseen Thorin taistelukykyä näitä vastaan.
Kun High Impact Payload Mode on päällä, niin Thor hyökkää ensisijaisesti ilmaan ja vasta sitten maahan
Videolla vertailu ennen ja jälkeen muutosten.
Banshee
Blizzard haluaa lisätä Banshee-yksikön käyttöä. Tavoitetta pyritään ensin saavuttaa poistamalla Fusion Core -vaatimus yksikön nopeuskehityksestä. Tarkoitus on myös tehdä Bansheesta sinnikkäämpi sen vastayksiköiden edessä.
Hyperflight Rotors -kehitys ei enää vaadi Fusion Core -rakennusta
Viking
Viikingit ovat aina voineet muuttua ilmatilasta maataistelutilaan, mutta maassa ne ovat olleen hyvin heikkoja. Kykyä onkin käytetty yleensä vain, kun voitto on varma tai muuta mahdollisuutta ei enää ole ollut. Nyt Blizzard on päättänyt edistää maataistelutilan strategista käyttöä antamalla maahyökkäykselle enemmän potkua.
Maataistelutilassa vahinkoa parannettu arvosta 12 arvoon 12 (+8 vs mechanical)
Videolla ennen ja jälkeen vertailu.
Battlecruiser
Battlecruiser on jäänyt ammattilaisten moninpeleissä vähälle käytölle. Blizzard pyrkii nyt lisäämään sen käyttöä muuttamalla sen kyvyt aikaan eikä energiaan sidonnaisiksi.
Energia poistettu
Yamato Cannon ja Tactical Jump -kyvyt eivät vaadi enää energiaa vaan niiden erilliset latausajat ovat 71 sekuntia kumpikin
Raven
Myös Raven on jäänyt Blizzardin mielestä liian vähälle käytölle sen jälkeen, kun yksikköä muutettiin hieman estämään liian pitkien pelien muodostumista. Nyt käyttöä halutaan lisätä parantamalla Auto Turret -kykyä. Blizzard muistaa kuitenkin olla varovainen, ettei yksikköä aleta uudelleen massatuottamaan kilpikonnataktiikat mielessä.
Auto Turret -tykin vahinkoa parannettu arvosta 16 arvoon 24.
Video ennen ja jälkeen vertailusta.
Protoss-rodun muutokset Blizzardin ehdottamat Protoss-muutokset peilaavat Terranin mech-muutoksia. Protoss-yksiköiden ja Terranin mech-yksiköiden väliset vuorovaikutukset ovat erityisesti muutosten kiintopisteenä.
Tempest
Myötäilläkseen Terranin mech-muutoksia Blizzard suunnittelee muuttavansa Tempestiä, joka on tällä hetkellä helppo ratkaisu mech-yksiköitä vastaan pitkän kantamansa ja pienen yksikköhintansa vuoksi. Blizzard aikookin muuttaa juuri näitä kahta ominaisuutta mutta samalla antaa yksikölle aivan uuden kyvyn, jolla se voi edelleen taistella pitkältä matkalta staattista puolustusta ja erityisesti tankkeja vastaan.
Ampuu maahan energiapallon, joka pysyy paikallaan 32 sekuntia ja tekee yhteensä 450 vahinkoa yksiköihin ja taloihin
Latausaika on 43 sekuntia
Aluevahingon kantama on 1.95
Kantama on 13
Ei tee vahinkoa omiin yksiköihin
Muuttuneen maahyökkäyksen vertailu ennen ja jälkeen.
Disruption Sphere -kyvyn esittely.
Carrier
Legacy of the Void -lisäosassa Carrier-yksiköille annettu Release Interceptors toi arvaamattomia vaikutuksia yksikön käyttöön. Blizzardin mukaan kykyä käytetään nyt oikeastaan vain juuri ennen yksikön kuolemaa. Parantaakseen yksikön toimivuutta Blizzard ehdottaa halvempia Interceptoreita, jotta vastustajan tulisi hyökätä itse Carrierin kimppuun, eikä kuluttaa Protoss-pelaajan mineraaleja tuhoamalla loputtomasti Interceptoreita.
Dark Templar -yksikölle Blizzard ehdottaa hieman kokeellisempaa muutosta antamalla yksikölle Stalkerien Blink-kykyä muistuttavan erikseen kehitettävän ominaisuuden. Blizzardin mukaan Dark Templaria käytetään tällä hetkellä vain lyhyen aikaa, silloin kun ne ensimmäisen kerran astuvat peliin. Pian vastustajalla on kuitenkin näkymättömyyden havaitsevaa puolustusta, joten Dark Templarit muutetaan tavallisesti Archoneiksi paremman käytön puutteessa. Blizzard ehdottaa nyt uutta kykyä, jolla Dark Templar saisi käyttöä myös myöhemmissä pelin vaiheissa osaavissa käsissä.
Uusi kyky: Shadow Stride
Mahdollistaa lyhyen matkan teleportaation
Kehitetään Dark Shrinestä hintaan 150/150 ajassa 121 sekuntia
Latausaika 21 sekuntia
Luo näkyvän savuefektin käytettäessä
Video ennen ja jälkeen uutta Shadow Stride -kykyä.
Zerg-rodun muutokset Blizzard pyrkii tekemään muutoksia useisiin Zergin teknologiapolkuihin ja lisäksi käsittelemään erityisesti Infestoria, tutkimaan Swarm Hostin asemaa ja muuttamaan Ravageria, jotta Terranin tankin muutokset voitaisiin ottaa huomioon.
Swarm Host
Blizzard on tyytyväinen Legacy of the Void -lisäosassa esiteltyyn uuteen, enemmän häiriköintitarkoitukseen tehtyyn Swarm Host -yksikköön. Yksikön tasapainotus ei kuitenkaan ole ollut Blizzardin mielestä sopiva, jotta yksikön toimivuutta olisi voinut arvioida kunnolla. Blizzard aikookin nyt halventaa Swarm Hostin hintaa kunnolla, jotta pelaajat alkaisivat käyttää sitä, ja sen roolin toimivuus saataisiin selville.
Legacy of the Void -lisäosassa moninpeliin mukaan tullut Ravager on nähty kovalla käytöllä useissa eri ottelupareissa. Blizzard haluaa eriyttää yksikön käyttöä hieman, jotta eri rotukohtaiset ottelut tuntuisivat ainutlaatuisimmilta. Tätä varten Blizzard haluaa tehdä muutoksia niin Ravageriin kuin myös Hydraliskiin ja Banelingiin.
Yksikkö saa +Armored -leiman
Videolla vertailu enne ja jälkeen.
Hydralisk
Blizzard haluaa tehdä Hydraliskista yhden Zergin perusyksiköistä. Tätä tavoitetta varten yksikön liikkuminen Creepillä on tehty samanlaiseksi muiden Zerg-yksiköiden kanssa, eli se saa pienen lisän liikkumisnopeuteensa. Lisäksi liikkumista voi parantaa vielä lisää erillisellä kehityksellä. Toisena kokeellisempana muutoksena yksikön kantamaa on parannettu, jotta se voisi paremmin toimia uudessa perusyksikön roolissaan.
Kantamaa kasvatettu arvosta 5 arvoon 6
Muscular Augments -kehitys antaa edelleen +1 kantamaan mutta lisää nyt myös liikkumisnopeutta 25 %
Yksikkö saa nyt saman liikkumisbonuksen Creepillä kuin muut Zerg-yksiköt
Video ennen ja jälkeen muutosten.
Baneling
Baneling on yksi Zergin perusyksiköistä, joista Blizzard haluaa tehdä houkuttelevampia parantamalla niiden selviytymiskykyä.
Elämää kasvatettu arvosta 30 arvoon 40
Videolla ennen ja jälkeen muutoksen.
Infestor
Zergin taikoja käyttävän yksiköt ovat olleet melko vähällä käytöllä Legacy of the Void -lisäosassa. Blizzard haluaa edistää Infestor-yksikön käyttöä antamalla sille uusia melko kokeellisia kykyjä.
Törmää nyt muihin yksiköihin maa nalla ollessaan, mikä parantaa siihen osumista
Voi käyttää kaikkia kykyjään maan alta
Uusi kyky: Deep Tunnel
Kulkee maan alla mihin tahansa paikkaan, johon on näkyvyys
Maksaa 50 energiaa
Päästää varoittavan äänen käytettäessä
Brood Lord
Edelleen tukeakseen Terranille tehtyjä muutoksia, Blizzard haluaa muuttaa Brood Lordia hieman. Yksikön kantaman pienentäminen samaan kuin Thor auttaa Thoria taistelemaan Brood Lordeja vastaan paremmin.
Kirjoittanut azhrak | keskiviikko, 10. elokuu 2016 klo 16:24 | 0 kommenttia
WCS Summer Championship -turnaus pelataan DreamHack Montreal -tapahtumassa 12.-14. elokuuta. Jaossa on 150 000 dollarin ja 11 000 WCS-pisteen palkintopotti, ja lisäksi voittaja etenee suoraan WCS Global Playoffs -kisaan vuoden lopulla. 32 pelaajan joukossa on mukana kaksi suomalaista, kun Joona "Serral" Sotala ja Vesa "Welmu" Hovinen onnistuivat pääsemään läpi Euroopan karsinnoista.
Summer Championship päättää World Championshiop Series -turnaussarjan kolmannen ja viimeisen kauden vuonna 2016. Tämän jälkeen WCS-pisteitä kerätään enää pienemmissä WCS Circuit -tapahtumissa. Pisteillä selviää, ketkä 5 pelaajaa Championship-turnausten voittajien lisäksi pääsevät WCS Global Playoffs -kisaan marraskuun alussa. Siellä he kohtaavat Etelä-Korean 8 pistekuningasta ja pelaavat paikoista WCS Global Finals -tapahtumaan Blizzconiin.
Pelaajat
Kutsut WCS-pst. mukaan PtitDrogo Harstem MaSa Nerchio Elazer Snute Polt viOLet
Kanadan karsinta Scarlett Semper
Regional Challenger iaguz TooDming ShoWTimE Hydra MajOr SortOf Has Neeb
EU Server -karsinnat Serral Welmu uThermal Bunny MarineLorD ShaDoWn HeRoMaRinE MaNa
NA Server -karsinnat Kelazhur puCK PiLiPiLi TRUE Cham
Kiinan karsinta XY
Formaatti Turnaus pelataan suorilla pudotuspeleillä. Kaikki ottelut ovat bo5 paitsi finaali, joka on bo7. Vaikka ensimmäinen tappio lähettääkin pelaajan kotiin, niin jokainen tienaa turnauksessa vähintään 1500 dollaria.
Anlyysipaneelia isännöi Shaun "Apollo" Clark, kun taas lavalla emännöi Sue "Smix" Lee. Selostamassa ovat Kevin "RotterdaM" van der Kooi, Nathaniel "Nathanias" Fabrikant, Yoan "ToD" Merlo, Nick "Tasteless" Plott, Dan "Artosis" Stemkoski ja Leigh "Maynarde" Mandalov.
Katsojalahja Kuten aiemmissakin WCS Championshiop -tapahtumissa Twitchin katsojille tarjotaan katsojalahjaksi profiilikuva. Lahjan saadaksesi linkitä Battle.net-tilisi Twitch-tiliisi ja katso pelejä Twitchissä.
Aikataulu
Perjantai 12.8. twitch.tv/DreamHackSC2 18:00 Alkunäytös 18:15 Ro32 - Has vs MaNa 19:45 Ro32 - uThermal vs Serral 21:15 Ro32 - Harstem vs iaguz 22:45 Ro32 - MaSa vs MajOr 00:15 Ro32 - Snute vs TRUE 01:45 Ro32 - viOLet vs Kelazhur 03:15 Ro32 - Ptitdrogo vsBunny 04:45 Ro32 - puCK vs Scarlett
twitch.tv/BaseTradeTV 18:15 Ro32 - Hydra vs Welmu 19:45 Ro32 - ShoWTimE vs Heromarine 21:15 Ro32 - Cham vs MarineLorD 22:45 Ro32 - SortOf vs TooDming 00:15 Ro32 - Nerchio vs Semper 01:45 Ro32 - Polt vs ShaDoWn 03:15 Ro32 - Elazer vs iAsonu 04:45 Ro32 - neeb vs PiLiPiLi
Lauantai 13.8. twitch.tv/DreamHackSC2 18:00 Alkunäytös 18:15 Ro16 – vioLet vs MajOr 19:45 Ro16 – TRUE vs Harstem 21:15 Ro16 – Polt vs TooDming 22:45 Ro16 – Nerchio vs Scarlett 00:15 Ro8 – 1 01:45 Ro8 – 2 03:15 Ro8 – 3 04:45 Ro8 – 4
twitch.tv/BaseTradeTV 18:15 Ro16 – Heromarine vs MLorD 19:45 Ro16 – Welmu vs MaNa 21:15 Ro16 – Elazer vs PtitDrogo 22:45 Ro16 – Neeb vs uThermal
Tänään 2.8. StarCraft II on päivittynyt versionumeroon 3.5.0. Päivityksen mukana on julkaistu maksullisen Nova Covert Ops -lisäkampanjan toinen tehtäväpaketti.
Uuden tehtäväpaketin lisäksi päivitys 3.5 tuo paljon bugikorjauksia kampanjaan ja co-op-pelimuotoon sekä nopeuttaa käyttöliittymää eri näkymissä mutta erityisen huomattava parannus on Custom Games ja Arcade-näkymien karttalistoissa.
Uusia Nova Covert Ops -tehtäviä julkaistiin nyt kolme, ja ne jatkavat siitä, mihin edelliset tehtävät jäivät niin tarinan kuin pelaajan keräämien teknologioiden tapauksessa. Kampanjassa päästään pelaamaan täysin uusiin karttamaisemiin, jotka on luotu uutta tehtäväpakettia varten. Nova Covert Ops -kampanja ei pääty vielä tähän, vaan luvassa on vielä tämän vuoden puolella kolmas ja viimeinen kolmen tehtävän paketti.
Nova Covert Ops kokonaisuudessaan maksaa 15 euroa/dollaria, ja yksittäiset tehtäväpaketit voi ostaa 7,50 eurolla/dollarilla kappale. Osta euroilla. Osta dollareilla.