Kirjoittanut azhrak | maanantai, 13. huhtikuu 2015 klo 23:30 | 0 kommenttia
15. huhtikuuta klo 02:00 alkaa vuoden 2015 toinen Ladder-kausi. Uudella kaudella pelaajat sijoitetaan uudelleen liigoihin, bonuspool alkaa alusta, yli puolet 1v1-karttajoukosta on uusiutunut ja jokainen saa nimenvaihdon saataville tililleen.
Suomiladder alkaa toimimaan normaalisti, kunhan Battle.netin web-profiilit päivittyvät uusilla tiedoilla. Tuttuun tapaan Grandmaster-liiga aukeaa viikon kuluttua kauden alkamisesta eli päästä eli 22. huhtikuuta klo 02:00.
1v1-karttajoukko päivitettiin poikkeuksellisesti jo ennen kauden vaihtumista torstaina 9. huhtikuuta. Blizzardin mukaan näin tehtiin, jotta Euroopan WCS-karsinnoissa voitaisiin pelata uudistuneella karttajoukolla ja pelaajat saisivat harjoitusta kartoissa ennen lauantaina 11. huhtikuuta alkaneita karsintoja. Alunperin toisen kauden piti alkaa jo maanantaina 6. huhtikuuta, mutta kauden alkua siirrettiin viikolla eteenpäin ilman erityistä syytä.
Uusista kartoista Coda, Echo ja Cactus Valley olivat TeamLiquid Map Contest 5 -karttakilpailun finalisteja. Echo voitti kisan, kun taas Coda ja Cactus Valley sijoittuivat 4-7 parhaan joukkoon. Iron Fortress puolestaan on Global StarCraft II Leaguen eli GSL:n käyttämä kartta.
2015 Ladder Season 2 -kartat
Expedition Lost
Vaani Research Station
Inferno Pools
Coda
Echo
Cactus Valley
Iron Fortress
Päivitys 14.4.2015 10:34 Toinen Ladder-kausi alkaakin vasta 15. päivä, kun alkuaikaa on jälleen siirretty vuorokaudella.
Kirjoittanut azhrak | lauantai, 11. huhtikuu 2015 klo 16:17 | 0 kommenttia
Vuoden 2015 toinen World Championship Series -kausi alkaa tänään 11. huhtikuuta ensimmäisellä Euroopan Challenger-karsinnalla. EU-karsintoja pelataan yhteensä neljä 11.-17. huhtikuuta välisenä aikana. Neljätoista pelaajaa etenee toisen kauden Euroopan Challenger-liigaan, joka alkaa 27. päivä huhtikuuta.
Ensimmäiset kolme karsintaa ovat kaikille avoimia, ja niistä jokaisesta neljä parasta saa paikan Challenger-liigasta. Viimeinen "Last Chance" -karsinta jakaa viimeiset kaksi paikkaa ja se on tarkoitettu kuudelletoista pelaajalle, jotka ovat suoritutuneet kolmessa karsinnassa parhaiten, mutta eivät vielä ole päässeet karsinnoista läpi.
Karsinnat 1-3 pelataan single elimination -pudotuspeleillä, kun taas "Last Chance" -karsinta pelataan double elimination -tyyliin. Kaikki ottelut ovat paras kolmesta. Karttoina käytetään 2015 Ladder Season 2 -karttoja.
Challenger Neljätoista karsinnoista edennyttä pelaajaa kohtaa Challenger-liigassa edellisen kauden neljätoista Euroopan Challenger-liigasta maailmanlaajuiseen Premier-liigaan edennyttä pelaajaa. Huhtikuun 27., 29. ja 30. päivä pelattavassa Euroopan Challenger-liigassa jokainen pelaaja pelaa yhden bo5-ottelun, joka määrittää nouseeko pelaajaa Premieriin vai joutuuko pelaaja karsimaan seuraavalla kaudella uudelleen Challenger-liigaan. Suomalaisista pelaajista Vesa Welmu Hovinen ja Joona Serral Sotala ovat jo Challenger-liigassa viime kauden Premier-sijoitustensa ansiosta.
Challenger-liigassa ottelujen määrittäminen on toisella kaudella uudistunut. Edellisen kauden Premier-liigasta tulevat pelaajat saavat nyt itse valita vastustajansa karsinnoista läpi päässeiden pelaajien joukosta. Ensimmäisen kauden sijoitus ja pelaajan WCS-pisteet määrittävät valintajärjestyksen.
Premier Premier-liigan ensimmäinen lohkovaihe pelataan viime kauden tapaan puoliksi Saksassa ja puoliksi USA:ssa. Tällä kertaa tieto lohkojen jaosta on kerrottu etukäteen. Lohkot A-D pelataan USA:ssa toukokuun 16.-17. ja 23.-24. päivä ja lohkot E-H pelataan Saksassa toukokuun 28.-31. päivä.
Karsintojen osallistumisvaatimukset Euroopan WCS-sarjassa saavat pelata pelaajat, jotka
asuvat pysyvästi Euroopassa, Lähi-Idässä tai Afrikassa
omistavat passin tai voimassa olevan viisumin asuinmaahansa
ovat sijoittuneet Master- tai Grandmaster-liigaan Euroopan Battle.net-palvelimella vuoden 2015 ensimmäisellä Ladder-kaudella
ovat iältään vähintään 16 vuotta
WCS Premier League -paikat
Eurooppa / Lähi-Itä / Afrikka
14
USA / Kanada
8
Kiina
4
Etelä-Amerikka
2
Oseania / Kaakkois-Aasia
2
Taiwan / Hong Kong / Macau
2
Yhteensä
32
Karsinnat ja Challenger-ottelut pelataan internetin välityksellä. Premier-liigan Ro32 pelataan ESL:n studioissa Kölnissä ja Los Angelesissa. Ro16 puolestaan järjestetään yleisön edessä vuoden 2013 Season Final -turnausten tapaan.
Kirjoittanut azhrak | perjantai, 10. huhtikuu 2015 klo 14:25 | 0 kommenttia
Battle.netin Ladder-moninpeli StarCraft II: Heart of the Swarm -lisäosan osalta on saanut balanssipäivityksen eilen illalla 9. huhtikuuta. Päivityksessä osa tulevan Legacy of the Void -lisäosan muutoksista on tuotu jo nyt mukaan moninpeliin. Muutokset koskevat pääasiassa Zerg-rodun Swarm Host -yksikköä, mutta myös Terran- ja Protoss-rotuja on päivitetty.
Passiivisen pelin kitkemistä Kyseessä on suuri muutos Swarm Host -yksikön toimintaan. Ennen piiritys- ja puolustusyksikkönä toiminut Swarm Host on muutettu nopealiikkeiseksi häirintäyksiköksi. Yksikön "ammukset" eli sen laukaisemat Locust-yksiköt kestävät entistä pidempään ja voivat kehityksen avulla jopa lentää, mutta niitä voi laukaista paljon harvemmin. Lisäksi Locusteja ei voi enää laukaista automaattisesti, vaan se täytyy aina tehdä manuaalisesti.
Blizzardin StarCraft II -balanssivastaava David Kim perusteli muutosta jo tammikuussa. Päivityksellä pyritään estämään aina ammattilaistasolla asti nähtyä passiivista Swarm Host -pelaamista, joka on aiheuttanut pattimaisia tilanteita. Yksi esimerkki tällaisesta pelistä on ZhuGeLiang vs Lillekanin -ottelu tämän vuoden WCS-karsinnoissa, kun peli kesti normaaliajassa hieman yli kolme tuntia. Normaalisti näin suuria muutoksia ei balanssipäivityksissä tehdä, mutta Kim sanoo tilanteen olevan poikkeuksellinen ylipitkien pelien takia ja muutokseen on yrityksen sisällä käytetty jo paljon aikaa.
Toinen nyt toteutunut muutos, jonka toivotaan vähentävän passiivista pelaamista, on Terranin Raven-yksikön Point Defense Drone -kyvyn keston huomattava vähennys 180 sekunnista 20 sekuntiin. Muutoksella kyvyn käyttö puolustukseen heikentyy rutkasti, ja käytännössä siitä on apua nyt vain yhden taistelun ajan.
Kun Swarm Host -ysikkö ei enää toimi piirityskoneena, niin Zerg-rodulle jää enää Brood Lord -yksikkö, jolla hyökätä kätevästi staattiseen puolustuslinjaan. Tämän muutoksen tueksi Blizzard on heikentänyt merkittävästi Protossin Tempest-yksikön tekemää bonusvahinkoa Brood Lordeihin (massiivinen ilmayksikkö), jotta Tempest ei toimisi staattisen puolustuksen tukena liian tehokkaasti. Muutos vaikuttaa myös Protoss vs Protoss -otteluun, sillä Colossus on myös peliteknisesti massiivinen ilmayksikkö. David Kim kertoo uuden arvon (+14) tuplaavan (+100 %) Tempestin tarvittavien laukausten määrän Brood Lordeja vastaan mutta Colossusta vastaan tilanne muuttuu vähemmän (+67 %).
Moninpelin muutokset 9.4.2015 alkaen
Zerg
Swarm Host
Hinta muutettu 200 mineraalista ja 100 kaasusta 100 mineraaliin ja 200 kaasuun
Yksikkökoko (supply cost) nostettu kolmesta neljään
Liikkumisnopeutta lisätty arvosta 2.25 arvoon 2.95 (+31 %)
Swarm Host tarvitsee nyt Burrow-kehityksen voidakseen mennä maan alle
Swarm Host ei enää voi törmätä Locustin kanssa
Spawn Locusts –kehitys on muutettu
Auto-cast on poistettu, Spawn Locusts -kyky pitää nyt laukaista manuaalisesti
Kirjoittanut azhrak | maanantai, 06. huhtikuu 2015 klo 16:31 | 0 kommenttia
TeamLiquid järjestää StarCraft II -karttakilpailun jo kuudetta kertaa. Kilpailuun voi osallistua omalla 1v1-kartallaan 23. huhtikuuta asti. Kilpailun kolme parasta karttaa valitaan äänestyksellä ja palkitaan yhteensä 1750 dollarin palkintopotilla.
Osallistuminen Lähetä karttasi yksityisviestillä TeamLiquid.net-sivustolla TL Map Contest -käyttäjälle 23. huhtikuuta klo 6:59 mennessä. Viestin tulee olla seuraavassa muodossa:
Map Name: (name) A picture of your map Main to Main distance: (in-game seconds using a worker from town hall to town hall) Natural to Natural distance: (in-game seconds using a worker from town hall to town hall) Any relevant analyzer images (optional) A download link to your map
Säännöt Kilpailuun voi osallistua vain 1v1-kartoilla. Tämä ei tarkoita, että kartassa pitää olla vain kaksi aloitustukikohtaa, vaan että kartta pitää olla suunniteltu 1v1-peliin. Joukkuekarttoja (2v2, 3v3, 4v4) ei tällä kertaa haeta.
Jokainen kilpailija voi lähettää maksimissaan kolme karttaa kilpailuun.
Arviointi TeamLiquidin strategiaryhmä käy kaikki kartat läpi ja valitsee niistä finalistit. Tämän jälkeen yleisö äänestää finalistien joukosta suosikkejaan. Viimeisenä vielä ammattipelaajien mielipiteet vaikuttavat lopulliseen paremmuusjärjestykseen.
Kirjoittanut azhrak | keskiviikko, 01. huhtikuu 2015 klo 21:14 | 0 kommenttia
World Championship Series -turnaussarjan Premier-liigan ensimmäinen kausi vuonna 2015 saa päätöksensä tänä viikonloppuna 3-5. huhtikuuta Gamers Assembly -pelitapahtumassa Ranskassa. Tapahtumassa liigan 16 jäljellä olevaa pelaajaa taistelee 145 000 dollarin palkintorahoista ja 10250 WCS-pisteestä. Heidän joukossaan ovat Vesa Welmu Hovinen ja Joona Serral Sotala.
Finaalitapahtumassa pelataan perjantaina ja lauantaina kauden toinen lohkovaihe, joka koostuu 16 pelaajasta, ja sunnuntaina 5. huhtikuuta kauden pudotuspelit kahdeksan parhaan pelaajan kesken. Suomalaiset Sotala ja Hovinen etenivät ensimmäisestä lohkovaiheesta kumpikin oman lohkonsa kärjessä, mikä takasi heille hyvät ennakkosijoitukset toiseen lohkovaiheeseen. Jokainen finaalitapahtumaan päässyt pelaaja on jo tienannut vähintään 6000 dollaria ja 300 WCS-pistettä ensimmäiseltä Premier-kaudelta.
Perjantai 3.4 16:00--18:00 Lohkon A otteluja 18:00--20:00 Lohkon B otteluja 20:00--22:00 Lohkon C otteluja 22:00--23:00 Lohkon D otteluja
Lauantai 3.4. 13:00--16:00 Lohkon A otteluja 16:00--19:00 Lohkon B otteluja 19:00--22:00 Lohkon C otteluja 22:00--01:00 Lohkon D otteluja
Sunnuntai 4.4. 12:30--18:30 Ro8 18:30--21:30 Semifinaalit 21:45--23:45 Finaali
Lähetys Jokainen ottelu lähetetään kanavalla twitch.tv/wcs.
Lähetyksessä lavalla emäntänä toimii Sue “Smix” Lee. Paneeli-isäntänä on Shaun “Apollo” Clark ja hänen seurassaan analysoijana Daniel “Fenner” Fenner. Kommentaattoreina äänessä ovat Kevin “RotterdaM” van der Kooi, James “Kaelaris” Carrol, Nathan “Nathanias” Fabrikant ja Yoan “ToD” Merlo.